08效益原則:設計中必須講求效益,既要考慮技術經(jīng)濟效益,又要考慮社會效益。
09 時間原則:加快設計研制時間,以搶先占領市場。同時,在設計時,要預測產(chǎn)品研制階段內(nèi)同類產(chǎn)品可能發(fā)生的變化,保證設計的產(chǎn)品投入市場后不至于淪為過時貨。
10.定量原則:在方案評選、造型技術美學、產(chǎn)品技術性能、經(jīng)濟效益等的評價,都盡量采用科學的定量方法。
3.創(chuàng)新原則
設計人員的大膽創(chuàng)新,有利于沖破各種傳統(tǒng)觀念和慣例的束縛,創(chuàng)造發(fā)明出各種各樣原理獨特、結構新穎的機械產(chǎn)品。
4.系統(tǒng)原則
每個機械產(chǎn)品都可以看做一個待定的技術系統(tǒng),設計產(chǎn)品就是用系統(tǒng)論的方法來求出功能結構系統(tǒng),通過分析、綜合與評價決策,使產(chǎn)品達到綜合優(yōu)質(zhì)。
5.收斂原則
為了尋求一個嶄新的產(chǎn)品,在構思功能原理方案時,采用發(fā)散思維;為了得到一個新型產(chǎn)品,則必須綜合多種信息,實行收斂思維。在發(fā)散思維基礎上進行收斂思維,通常都會取得很好的效果。
6.優(yōu)化原則
這屬于廣義優(yōu)化,包括方案擇優(yōu)、設計參數(shù)優(yōu)化、總體方案優(yōu)化。也就是、經(jīng)濟地完成設計任務。
7.繼承原則
將前人的成果,有批判地吸收,推陳出新,加以發(fā)揚,為我所用,這就是繼承原則。設計人員悟性地掌握繼承原則,可以事半功倍進行創(chuàng)新設計,可以集中主要精力去解決設計中的主要問題。
設計含義
設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。 意指設計家有目標有計劃的進行藝術性的創(chuàng)作活動。設計大部份為商業(yè)性質(zhì)、少部份為藝術性質(zhì)。 根據(jù)工業(yè)設計師 Victor Papanek 的定義,設計(design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。在顧客價值分析中,有兩個重要的概念:企業(yè)設計價值和顧客感知價值。
工業(yè)設計的定義:工業(yè)設計是科學與美學、科技與藝術相溶合的綜合學科。其主要任務是針對工業(yè)化批量生產(chǎn)產(chǎn)品的功能、材料、結構、工藝、形態(tài)、色彩、表面處理以及裝飾等諸多因素,從技術的,經(jīng)濟的、社會的、文化的各種角度做綜合研究、處理和創(chuàng)造,以確定一種能滿足人類現(xiàn)代或?qū)砩钚枰奈镔|(zhì)形式。
2、現(xiàn)代工業(yè)設計可分為兩個層次:
廣義工業(yè)設計(Generalized Industrial Design)
是指為了達到某一特定目的,從構思到建立一個切實可行的實施方案,并且用明確的手段表示出來的系列行為。它包含了一切使用現(xiàn)代化手段進行生產(chǎn)和服務的設計過程。
狹義工業(yè)設計(Narrow Industrial Design)
單指產(chǎn)品設計,即針對人與自然的關聯(lián)中產(chǎn)生的工具裝備的需求所作的響應。包括為了使生存與生活得以維持與發(fā)展所需的諸如工具、器械與產(chǎn)品等物質(zhì)性裝備所進行的設計。產(chǎn)品設計的核心是產(chǎn)品對使用者的身、心具有良好的親和性與匹配。
3、工業(yè)設計的生產(chǎn)要符合機械化、批量化、標準化、和系統(tǒng)化的生產(chǎn)技術特征。
4、摩擦力:
兩個相互接觸的物體,當它們做相對運動或具有相對運動的趨勢時,在接觸面上會產(chǎn)生一種阻礙相對運動或相對運動的趨勢的力,這種力叫做摩擦力。物體之間產(chǎn)生摩擦力必須要具備以下三個條件:
:物體間相互接觸。第二:物體接觸面粗糙;第三:物體間有相對運動趨勢或相對運動。摩擦分類:
(1)滑動摩擦:一個物體在另一個物體表面上滑動時產(chǎn)生的摩擦,此時摩擦力的方向與物體相對運動的方向相反。
(2)滾動摩擦:一個物體對在它表面上滾動的物體產(chǎn)生的摩擦,滾動摩擦比滑動摩擦小得多。
(3)靜摩擦:一個物體相對于另一個物體來說,有相對運動趨勢,但沒有相對運動時產(chǎn)生的摩擦,它隨推力的增大而增大,但不是無限地增大,當推力增大到超過靜摩擦時,物體就會運動起來。